Tanek

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12 nov, 2009

Les risques du prototypage

Posté par: Tanek dans: Utilisabilité

prototypage

70 % de mon travail consiste à concevoir et réaliser les prototypes pour des sites web, intranets, applications, ...

Concrètement, je modélise les wireframes, je les anime (scénario + storyboard) et je les spécifie. Tout ceci dans un seul et même logiciel : Axure. (Je ne rentrerai pas dans la gueguerre des logiciels à utiliser ou pas. Ce n'est pas le but de cet article).

Au final, nous obtenons un prototype, c'est à dire une maquette cliquable à destination du :

client, pour qu'il valide le parcours utilisateur, le système de navigation, les zones  d'interaction, ...

graphiste, pour qu'il représente les templates, les éléments graphiques, ...

développeur, pour qu'il comprenne les particularités du projet, les fonctionnalités, ...

chef de projet, pour qu'il ait un document référent surlequel s'appuyer,

Bref le bonheur parfait : un document unique et fédérateur qui sert de base à tous les intervenants du projet. Enfin ça c'est ce que je pensais en débutant dans ce secteur.

Après avoir lu un article de Superfiction sur les 3 raisons de ne pas utiliser un outil de prototypage, et plusieurs expériences douloureuses, je vous présente les principaux risques de ces logiciels/outils :

- on passe beaucoup trop de temps à modéliser des pages. Au final, notre wireframe se transforme quasiment en une création

- De ce fait, on risque de tromper le client, et de frustrer les graphistes/DA.

- En plus, on se concentrant trop sur la forme, on en oublie le fond... Or vous savez tous qu'un bon projet se focalise sur ses utilisateurs finaux, et sur le contenu/service à proposer.  Par conséquent, on a trop souvent tendance à créer des pages pleines de lorem ipsum, qui n'apportent aucune information, et laissent les développeurs dans le flou complet sur le type de contenu à afficher.

- ces outils reposent sur des bibliothèques de patterns qui (même si on optimise en factorisant) orientent fatalement la technique,

- Ensuite, comme on le voit dans l'article de Superfiction, ces outils ne sont pas adaptés aux nouveautés (RIA/RDA),

- et surtout on oublie de passer par l'étape papier/crayon (appelée "le paper prototyping") qui permet d'être créatif, collaboratif, et de bien poser à plat toutes les aspérités du projet.

Il s'agît bien sûr d'un liste de risques ! N'allez pas croire que je n'aime pas ce genre d'outils ! Bien au contraire, on augmente clairement la productivité si on les utilise à bon escient.

D'ailleurs, ça me permet de vous annoncer l'arrivée du livre de Todd Zaki Warfel dédié au prototypage chez Rosenfeld Média.

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2 commentaires pour: "Les risques du prototypage"

1 | aka

19 novembre, 2009 à 15:53

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Les développeurs avec qui je bosse ne veulent pas de prototype… Pour eux c’est une vraie galère…. Du coup j’ai l’impression de faire du Axure pour rien aussi….

2 | Tanek

19 novembre, 2009 à 16:02

Avatar

On ne fait jamais du Axure pour rien :) car un petit schéma vaut mieux qu’un long discours !

Au pire, on peut perdre du temps, mais ça évite les erreurs d’utilisabilité, et on peut valider avec le client le système de navigation.

Le développeur a également une vision de l’ensemble des templates (y compris ceux qui ne seront pas désignés).
Celà permet d’avoir une ébauche assez rapidement, même si les specs restent indispensables aux développeurs.

Et comme le dit le proverbe : seuls les écrits restent !

Votre commentaire


  • tom's: Hé mais je comprends rien à ton blog ! c'est normal ? Combien de citoyens français en % sont capables de résumer un seul de tes posts ? allez,
  • Tanek: Salut :Lo et merci pour ton commentaire. Je viens de rajouter le système de partage à un ami. Pour être franc, je l'avais désinstallé car je
  • :Lo: Merci pour ce post très structurant dans la démarche a suivre vers la création d'un espace plus ou moins lourd on-line. Ton article vas me permettr

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Actuellement consultant en ergonomie dans une agence web, ce blog a pour but de relayer les bons plans et astuces du web. Au programme : de la gestion de projets, de l'accessibilité, des logiciels à la pelle, de la com, du webmarketing ...tout ça tout ça ! Bref un peu de tout, et beaucoup de rien.

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